cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……,或者画一张图片,作为游戏的背景。……第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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而是通過故事呈現出了越戰過後的美國社會大環境,塑造了許多血肉豐滿、形象立體的角色,有的角色讓人深感同情, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著點死……遊戲的音效和樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的樂對……Stones, Sam Cooke, 還有Creedence Clearwater Revival的樂全都很好地烘托了氣氛

草原大善人:随笔-2023.7.14

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毕业后当上抖音小游戏的游戏策划后,一次为一款平台跳跃类游戏设计一个新的活动玩法,基于游戏里的众多皮肤与技能……由于当时是做抖音小游戏,平均要求一周更一个游戏版本,有时甚至两三天一个版本,所以我接受也认同程序员回绝我的理由……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后

多愁善感死亡轮回(Sentimental Death Loop)

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探索房间时,梦会手持菜刀朝玩家逼近。遇刺后将再次穿越时空。……使用在房间内找到的道具拖住梦,趁机逃跑吧!■等待着玩家的结局是・・・无尽的绝望!……火口 明 (CV:Haruka Yamazaki)水 凉枫 (CV:Satsumi Matsuda

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

小组帖子:【2020 CiGA Game Jam 线上版】主题公布

indienova.com/groups/post/95766

i6857676803490712328/Bilibili:https://live.bilibili.com/21462472抖音

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……gt;嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较的同学……,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手的同学吧

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